エンジニアっぽくなりたい

UnityやUnrealEngine 4などでなにか役に立ちそうなことを発信していく。

2025-01-01から1ヶ月間の記事一覧

UE5 シーケンサーで自作トラックを活用する(2)~トラック追加対象制御~

前回自作トラックをひとまず作ってみました。前回の内容では、マスタートラックとしてもどのアクターに対しても追加できる状態となっており、またそのアクターの情報を制御する方法も作っておりません。 今回はそのあたりを対応していこうと思います。 やり…

UE5 シーケンサーで自作トラックを活用する(1)~最小構成で作ってみる~

シーケンサーでいろいろ制御するときに、プロジェクト都合に合わせた独自の処理をしたくなることありますよね。それでトラックとか自作したくなるわけですが、いろいろと調べて自分なりにやってみました。 やりたいこと 環境 作戦 やってみた 対応内容 プラ…