エンジニアっぽくなりたい

UnityやUnrealEngine 4などでなにか役に立ちそうなことを発信していく。

2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 各Level内のBP設定値を一括で修正

例えばとあるアクターのメンバ変数名を変更したくなったとします。 ですがC++で変更するとその変数に設定されていた値はリセットされてデフォルトの値になります。 思いつく対応策は一時的に変更前と変更後の変数を共存させて、変更前の値を変更後の変数に代…

UE4 AnimBPを使いまわす方法(2)~Animation Layerを使う~

以前に書いた「AnimBPを使いまわす方法」を見た友人から「Animation Layerを使うことで各子AnimBP毎のアニムグラフが設定できるよ!」という話をいただいたので、試してみようと思います。 前回の記事は以下 naoxgames.hatenablog.jp これの続きで今回は対応…